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#1 |
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Cambrioleur Date d'inscription : mai 2011
Localisation : Le Havre
Âge : 19 ans
Messages : 58
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Salut à tous,
J'ai un petit problème quand je mappe sur le mode map éditor de MTA. J'ai d'abord importé les nouveaux objets de la version 0.3c de samp pour pouvoir créer une map de stunt la plus complète possible. Le problème, c'est que certains objets, quand je m'éloigne de trop (voire un tout petit peu...), les objets deviennent totalement invisibles, mème avec la distance d'affichage à fond Voila, si vous avez une solution pour moi, ce serait cool de m'en faire part Screens : ![]() ![]() Merci d'avance. PS : SPOIL (Survolez le cadre avec votre souris pour faire apparaître le texte) J'ai un pc de campagnard, mais cela m'étonnerai que ce soit le problème... ^^ Dernière modification par Brebiou ; 15/05/2011 à 19h32. Motif: Insertion balise [MINI] pour conformité d'affichage |
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#2 |
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Peu importe. ![]() |
Alors, je préviens de suite, je ne connais pas le multijoueur.
Mais si ça peut t'aider en quoi que ce soi : En 3d, lorsqu'un de nos mods n'est pas équipé d'un modèle "basse définition" (*_vlo), le modèle 3d disparait lorsque le modèle "basse définition" est censé apparaître (pour remplacer le modèle normal donc). C'est une méthode d'optimisation comme une autre. Donc, est ce que les objets de maps n'ont pas un modèle "basse définition" par défaut, et est ce que tes plateformes de stunt en ont ?
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Faites un geste pour la planète ; tirez vous une balle.
![]() Le turbo, c'est comme le viagra, juste bon à trainer les problèmes de couple. |
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#3 |
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Chieuse de service ![]() Date d'inscription : septembre 2008
Localisation : Cellule capitonnée.
Âge : 18 ans
Messages : 633
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MTA a toujours marcher comme ça malheureusement, tu ne peux voir le rendu à grande échelle qu'après import sur SAMP. (et encore..)
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#4 |
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Cambrioleur Date d'inscription : mai 2011
Localisation : Le Havre
Âge : 19 ans
Messages : 58
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Tout ce que je sais, c'est que les objets sont constitués de 3 fichiers : un .dff, un .col et éventuellement un .txd ^^
Je sais aussi qu'a un point précis de l'objet, on le voit entièrement, et que quand on s'en éloigne, il disparaît progressivement... Ce qui ne va surement pas aider ^^ J'ai retenté avec 1 seul objet sur la map, sa fais exactement pareil. Je n'y connait rien du tout en méthode d’optimisation 3D... J'essayerai de me documenter là dessus EDIT : J'avais pas vu ton post Shadowleggy ^^ Sa me rassure, je pensait que j'était le seul à qui sa arrivait Effectivement, en important le mapping dans un script pour samp, avec un bon streamer sa passe bien. Mais en attendant, c'est pas terrible pour mapper... |
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#5 | |
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Peu importe. ![]() |
Citation:
Maintenant, reste à savoir si cette technique vaut aussi pour le multijoueurs. Pour les maps standards, il me semble que oui. A mon avis, c'est là qu'il est temps d'ausculter tes modèles 3d, ou en tout cas de creuser le sujet.
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#6 |
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Cambrioleur Date d'inscription : mai 2011
Localisation : Le Havre
Âge : 19 ans
Messages : 58
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Ta théorie semble correcte dans ce cas, car ce sont les objets les plus complèxes qui posent problème (tube courbés par rapport aux tubes droits)
Va falloir que je me replonge dans la modélisation 3D (que j'ai arrêté pour scripter |
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#7 |
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Peu importe. ![]() |
Tout à fait.
On simplifie un objet standard pour réduire le polycount, donc les temps de chargements et les ressources nécessaires pour le charger. Ce, quand le modèle complexe (standard) n'as plus lieu d'être, genre quand on s'éloigne de celui ci. Maintenant, c'est valable pour les véhicules, et pour les bâtiments (j'ai un léger doute là). Probablement pour les sols, mais pour ce qui est du multijoueurs, je n'en sais rien.
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#8 |
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Cambrioleur Date d'inscription : mai 2011
Localisation : Le Havre
Âge : 19 ans
Messages : 58
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Super, j'avais pas du tout pensé à sa. Je vais voir pour modifier les objets.
Merci à toi |
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#9 |
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Et Jeeper à la fois ![]() |
Salut !
Ayant un peu chipoté dans les bâtiments et maps (pour single player), je rejoins la théorie de Fox'. Par contre, il me semble plutôt que le fichier "simplifié" de l'élément n'intègre pas directement son propre .dff (contrairement aux véhicules qui possèdent leur "chassis_vlo"), mais que les bâtiments, arbres, et autres ont en plus de leur fichier dff classique un fichier "lod". Par exemple "lod_carshow_sfse.dff", est l'un des modèles 3D low poly de la concession Wang Cars de San Fierro (son modèle standard étant "carshow_sfse.dff"). Mais ça, c'est pour le mode solo, je ne sais pas comment la création de maps marche en multi.
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![]() Il va falloir t'y faire, toi le courageux abonné Free mobile, DSK a plus de réseau que toi. |
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#10 | |
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Peu importe. ![]() |
Citation:
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