Annonce de TM2 au Festival du Jeu Vidéo, à Paris, le 19/09/09.
TrackMania 2 !
C'est du lourd !
C'est au festival du jeu vidéo, à Paris porte de Versailles, que le président du studio Nadeo, Florent Castelnarac, vient d'annoncer Trackmania 2 en exclusivité sur PC. Un environnement (sur 3 prévu dans la version finale) a été dévoilé : il s'agit de "Vallée". Un décor verdoyant sur lequel circulent des bolides ressemblant à des voitures de série gonflées aux anabolisants. Une vidéo a été diffusée pendant la conférence et on doit bien admettre que les graphismes ont été rudement améliorés comparé aux précédents titres de la série. C'est surtout au niveau des lumières que les progrès sont les plus flagrants : les reflets sur la carrosserie sont bluffant, la gestion des sources lumineuses est beaucoup plus poussée qu'auparavant et le jeu se révèle beaucoup plus détaillé. Et tout ça, sans que les petits PC n'en soient exclus. En effet, le but pour les développeurs est de faire en sorte qu'un PC qui peut faire tourner Trackmania Nations Forever puisse faire tourner Trackmania 2. Une attention très louable qu'apprécieront ceux qui ne disposent pas d'une bête de course.
La raison pour laquelle Nadéo a décidé de créer un Trackmania 2 n'est pas tellement de faire un jeu plus beau, c'est plutôt de pousser le concept de création de circuit encore plus loin. Ainsi, il sera désormais possible d'importer dans le jeu des blocs (portions de routes qui servent à créer les pistes) que vous pouvez créer de toutes pièces (géométrie, texture...). Et là, la seule limite sera celle de votre imagination car vous n'êtes plus obligé de vous cantonner aux blocs "officiels" mis à votre disposition.
Mais l'annonce de la fonctionnalité qui a fait le plus de bruit dans le public fut certainement celle de la présence de 4 modes en écran partagé ! Il sera en effet possible de jouer à plusieurs sur le même PC dans un mode Party (dans lequel les gens se joignent à la partie quand ils le souhaitent), un mode Cup (le même que sur les Trackmania que l'on connaît), le mode Par Equipe (sorte de courses de relais), et enfin, le mode coopération (il s'agit d'une campagne dédiée dans laquelle les médailles de chacun des participants s'additionneront). Des graphismes plus beaux, plus de modes de jeu, des possibilités de création étendues, Trackmania 2 s'annonce déjà comme un jeu de courses majeur sur PC.
Alors que beaucoup s'attendaient à des images de ShootMania et QuestMania, Florent Castelnérac, le président de Nadeo et créateur de TrackMania, a annoncé un nouvel épisode de son jeu phare au cours d'une conférence sur la grande scène !
Après un début parlant de l'intégration officielle de la campagne StarTrack dans United Forever, c'est tel un coup de tonnerre qui retentit dans la grande scène avec l'annonce de TrackMania 2. Furent diffusées deux vidéos, d'une qualité graphique digne des jeux du moment, la première montrant une construction de circuit sur le nouvel environnement, intitulé Valley. La deuxième montrait une séquence de course dans une vidéo shootée en haute qualité, sur ce même circuit !
Parmi les nouvelles fonctionnalités, la plus grande restera sans doute l'importation de blocs créés avec un logiciel 3D ! Cela permettra d'apporter une variété de blocs par la communauté et ainsi créer des combinaisons de blocs inédites. Parmi les autres features, on disposera d'un multijoueur en écran partagé (première dans les jeux PC), et d'une fonction appelée ManiaScript permettant de programmer de nouveaux éléments dans les outils de jeu (MediaTracker par exemple). Florent a aussi annoncé un nouveau système de lumières, qui rendra l'éclairage plus beau que jamais.
Après la conférence, Florent a discuté personnellement avec la communauté pour apporter quelques précisions : l'éditeur de blocs se verra amélioré avec deux fonctions principales, le décalage du circuit, et le terraforming automatique pour les blocs nécessitant un terraforming précis. Il a aussi parlé de l'avenir de TM Forever, qui sera toujours supporté, et que TM2 serait un jeu à part. Les environnements de TM2 disposeront de deux variétés de blocs, et que le mot d'ordre pour les environnements serait le dénivelé.
Pour ce qui est de ShootMania et de QuestMania, le développement est toujours d'actualité. Cependant, le développement de TM2 a atteint un stade qui a dépassé celui de SM et de QM, repoussant leur date de sortie. Par ailleurs, aucune date de sortie n'a été annoncée pour les 3 jeux, mais on tablera sur fin 2010 pour TM2.
Source: Forum officiel français, esports.com.
Lien vers la vidéo de l'annonce au FJV ... Prévisions 2010, Annonce TM2, explications techniques, questions/réponses.
Résumé des informations:
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3 Environnements pour Trackmania 2 annoncé
Tout d'abord
Valley, présenté dans la vidéo, s'annonçant comme un mix de tout les enviros (mis à part snow), la conduite se situe entre
une voiture lourde (comme coast) et flexible (comme desert). Ensuite, devrait en théorie voir le jour
un enviro style "Americain",
dans la trempe de desert et island, et enfin
un enviro "Asiatique",
tel snow et bay.
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Gestion des Lumières accrue, le mappeur lui même aura la possibilité de faire rentrer la lumiere dans un endroit voulu.
-Blocs 3D importables et customizables.
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Introduction au ManiaScript, où les plus ferrus de codage pourront s'exprimer, et coder les plus fou des scripts!
Source: Post de pod.GameuZze
sur le Forum officiel.