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Voir la version complète : pouvez-vous aider à fait de cette voiture


houssem_net
27/11/2008, 21h11
Salut tout le monde
j'ai un probléme avec GTA SA je cherche un vehicule

peugeot 505 gti


pouvez-vous aider à fait de cette voiture
http://www.ii1i.com/uploads3/1436709349.jpg
http://www.ii1i.com/uploads3/4c28a0a32d.jpg
http://www.ii1i.com/uploads3/c76d3eea87.jpg
http://www.ii1i.com/uploads3/21f52b76db.jpg
Help Me plizzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

Carljohnson
28/11/2008, 06h58
tu veux faire toi même ?
c'est pas facile, ça s"apprend pas en 5min.
Mais p'tet q'un membre du site trouvera le temps de t'expliquer...
Moi j'y connais rien :D

Shadowleggy
28/11/2008, 11h39
Non je croit qu'il veut en télécharger une :-k

Macorn
28/11/2008, 12h43
tu ne veux pas téléchargé des modes de 21ème siècle ?

Shadowleggy
28/11/2008, 12h54
alors toi tu devient grave, les gens télécharges se qu'ils veulent et puis c'est tout :redface:
Sinon désolée mais sur les sites les plus connus de GTA il n'y a pas de 505 gti :-k
Ou alors j'ai mal compris et tu veut la créer :-k

AudiBoy
29/11/2008, 00h45
Si tu veux la créer, voici ceci qui pourrait t'aider

l te faut:
1-des photos du véhicule(pour multiplier les points de vues)

2- Si possible des dessins techniques de la voiture de face, de derrière, de profile et éventuellement de dessus. Pour ce faire vois ces sites:
http://www.the-blueprints.com/
http://www.smcars.net/forums/

3- un logiciel de dessin ou plusieurs pour faire des textures. J'utilise Paint, et IrfanView( http://subaru2.univ-lemans.fr/~jfm/irfanview/ ) pour redimensionner sans provoquer de déformation.

4- TXDWorkshop( http://www.gta-mania.com/downloads/i...ct=view&id=713 ), pour editer tes textures et les mettre au format requis pour GTA.

5- Z-modeler2( http://www.zmodeler2.com/ ), pour modéliser ton véhicule et le convertir pour GTA.

6- Un bon tutorial ( http://damscoq.free.fr/vice_city/tut.../zmodeler.html )pour savoir comment bien commencer dans la modélisation. Attention cependant le tuto est pour Z-modeler1 qui est très proche de Z-modeler2 mais différent tout de même. Les grands principes restent les mêmes

7 - le plus important, il faut être motivé, patient et surtout savoir communiquer avec d'autres modeleur sur les forums pour qu'ils puissent te faire bénéficier de leur expérience. J'ai moi même suivit scrupuleuseument ces étapes voici un an et le point crucial est bien le dernier... il faut communiquer! Sans celà on s'épuise à chercher des réponses à des problèmes résolus depuis longtemps par d'autres et on passe à coté de son objectif, s'amuser à modéliser. Car si tout se passe bien, c'est un plaisir, mais le premier projet se heurte à l'apprentissage des outils et repousse 95% de ceux qui tentent l'aventure. Même si tu penses bloquer trop tôt n'hésite pas à faire part de tes difficultés; la plupart des "anciens" t'aideront(et si tu tombes sur un con qui se fout de toi, pense bien qu'il doit pas valoir grand chose en tant que modeleur).
A titre d'exemple, j'ai conseillé cette année 5 personnes de faire comme toi, et toutes ont abandonné. J'étais débutant et donc ils ont pensé que c'était à leur porté, mais ils sont restés dans leur coin a ramer et au bout de 2 jours ils avait perdu toute motivation. Je te jure que c'est le début le plus difficile, et même si ton projet s'étend sur 6 mois voire un an, une fois les première difficultés passées, ce n'est que plaisir!

Crois-moi, tu peux te fier à xiorxorn, la qualité de ses créations en témoigne ;)

Carljohnson
29/11/2008, 11h08
Crois-moi, tu peux te fier à xiorxorn, la qualité de ses créations en témoigne ;)

C'est clair ! il gère le steack ce mec :dance:

Ze Savage
29/11/2008, 11h32
C'est clair ! il gère le steack ce mec :dance:
Il gere la fougere plus tot :sifl: enfin bon ....
C'est lui qu'a fait les R11 et SM ;)