GxiGloN
11/08/2006, 22h40
http://www.gta-mania.com/images/news/mta/logo_mta_forum.jpg
Salut à tous !
Alors que nous n'avons plus de nouvelles du mod SA-MP depuis plus de 3 mois, c'est bel et bien le mod MTA : SA qui monopolise l'actualité des mods multis !
http://www.gta-mania.com/images/news/fleche_forum.jpg Aujourd'hui, alors qu'une bonne partie de l'équipe de developpement du mod se prélasse en vacances, on apprend sur leur blog que eAi et ChrML s'affèrent actuellement pour corriger les différents bugs découverts aux cours des dernières versions du mod. Outre ces 2 personnes, on apprend également qu'oli apporte quelques correctifs aux serveurs et à la map/radar, que nous vous avions présenté il y a de cela quelques semaines maintenant. Les autres sont occupés à d'autres petites choses, mais qui n'en restent pas moins essentielles pour l'évolution de ce projet !
http://www.gta-mania.com/images/news/fleche_forum.jpg Avant ces petits correctifs, la principale avancée de l'équipe s'était portée sur le "respawning" de véhicules. Ceci correspond à la réapparition des véhicules, à un endroit donné, après que ceux-ci aient été utilisés et déplacés par les joueurs. Alors que dans les versions du mod de la forme 0.X, ce système montrait quelques lacunes, comme le fait que des véhicules cachés délibérément dans la maps, par certains joueurs, ne pouvaient pas réapparaître ! Maintenant, après un certain temps d'inactivité, un véhicule sera "respawné" à sa position initiale. D'après les informations que nous fournit également la QA Team, le créateur de la map pourra également agir sur le délais après lequel un véhicule réapparaît à sa base, après sa destruction. Toutes ces améliorations permettront donc une meilleure fluidité du jeu, car il nous sera beaucoup plus facile de se munir d'un véhicule !
http://www.gta-mania.com/images/news/fleche_forum.jpg Autre modification majeure : il sera maintenant impossible de s'entretuer au sein de l'équipe, ou tout simplement d'affaiblir la santé d'un coéquipier sans faire exprès, lors d'un tir de soutient. Vous pouvez vous rendre compte de cette évolution, tant attendue et réclamée de beaucoup d'entre vous, par le biais de ce screenshot, joint par la QA Team :
http://www.gta-mania.com/images/news/mta/mtasa_dm_11-08-06_p.jpg (http://www.gta-mania.com/images/news/mta/mtasa_dm_11-08-06.jpg)
Toutes ces modifications ne pourrons qu'améliorer le GamePlay !
Bon surf sur GTA-Mania.com ;)
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http://www.gta-mania.com/images/news/fleche_forum.jpg Aujourd'hui, alors qu'une bonne partie de l'équipe de developpement du mod se prélasse en vacances, on apprend sur leur blog que eAi et ChrML s'affèrent actuellement pour corriger les différents bugs découverts aux cours des dernières versions du mod. Outre ces 2 personnes, on apprend également qu'oli apporte quelques correctifs aux serveurs et à la map/radar, que nous vous avions présenté il y a de cela quelques semaines maintenant. Les autres sont occupés à d'autres petites choses, mais qui n'en restent pas moins essentielles pour l'évolution de ce projet !
http://www.gta-mania.com/images/news/fleche_forum.jpg Avant ces petits correctifs, la principale avancée de l'équipe s'était portée sur le "respawning" de véhicules. Ceci correspond à la réapparition des véhicules, à un endroit donné, après que ceux-ci aient été utilisés et déplacés par les joueurs. Alors que dans les versions du mod de la forme 0.X, ce système montrait quelques lacunes, comme le fait que des véhicules cachés délibérément dans la maps, par certains joueurs, ne pouvaient pas réapparaître ! Maintenant, après un certain temps d'inactivité, un véhicule sera "respawné" à sa position initiale. D'après les informations que nous fournit également la QA Team, le créateur de la map pourra également agir sur le délais après lequel un véhicule réapparaît à sa base, après sa destruction. Toutes ces améliorations permettront donc une meilleure fluidité du jeu, car il nous sera beaucoup plus facile de se munir d'un véhicule !
http://www.gta-mania.com/images/news/fleche_forum.jpg Autre modification majeure : il sera maintenant impossible de s'entretuer au sein de l'équipe, ou tout simplement d'affaiblir la santé d'un coéquipier sans faire exprès, lors d'un tir de soutient. Vous pouvez vous rendre compte de cette évolution, tant attendue et réclamée de beaucoup d'entre vous, par le biais de ce screenshot, joint par la QA Team :
http://www.gta-mania.com/images/news/mta/mtasa_dm_11-08-06_p.jpg (http://www.gta-mania.com/images/news/mta/mtasa_dm_11-08-06.jpg)
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