Brebiou
23/01/2008, 23h31
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Voici 10 nouveaux screenshots de la part d'IGN :
http://www.gta-mania.com/images/news/gta4/08-01-23_screenshot_1_p.jpg (http://www.gta-mania.com/images/news/gta4/08-01-23_screenshot_1.jpg) http://www.gta-mania.com/images/news/gta4/08-01-23_screenshot_2_p.jpg (http://www.gta-mania.com/images/news/gta4/08-01-23_screenshot_2.jpg) http://www.gta-mania.com/images/news/gta4/08-01-23_screenshot_3_p.jpg (http://www.gta-mania.com/images/news/gta4/08-01-23_screenshot_3.jpg)
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Après six mois d'attente, voilà que nos amis de chez IGN ont été conviés à tester une nouvelle mouture de GTAIV.
Et il semblerait bien que toutes les craintes de nos journalistes aient été dissipées dès les premières minutes de jeu.
Dans la première des trois missions qu'ils ont pu voir, Niko est appelé par Brucie, le chauve aux gros pectoraux, un peu débile, qui rappelle un peu le personnage Biff dans la série des "Retours vers le futur".
Ce dernier veut la peau de Rivas, un informateur de la police.
Pendant le dialogue entre les deux hommes, les journalistes de IGN ont pu remarquer les effets donnés par le nouveau moteur de jeu, ainsi Niko se frotte le nez, jette un coup d'œil dans la rue et on peut voir les pectoraux de Brucie gesticuler à chacun de ses gestes.
Après avoir pris connaissance des modalités de la mission, c'est au volant d'une voiture que l'on rejoint notre héros. Les développeurs de R* ont donné un nom à chacune des rues de Liberty, ce qui va sans détour donner une nouvelle dimension au jeu.
Mis à part quelques textures défaillantes et des effets d'éclairage un peu bizarres, il semblerait que l'on ne souffrira plus des arbres, murs, ou autres obstacles invisibles qui apparaissent une fois que l'on a éclaté sa voiture dessus, tout ce que vous avez connu comme déboires au volant dans les précédents opus, c'est du passé !
Il semblerait aussi que la ville soit plus grande que ce que l'on avait pu imaginer.
Mais retour à la mission.
Vous avez besoin d'une voiture de police, et c'est bien connu, le meilleur moyen de se les mettre à dos, c'est de foutre le bordel dans la rue.
Mais il y d'autres méthodes, notamment l'utilisation du téléphone portable.
Eh oui, un petit appel au 911 pour signaler un homme qui commet un méfait, et une voiture est envoyée sur place. La aussi, le jeu prend une autre dimension.
Donc quelques mensonges plus tard, voilà les policiers qui arrivent sur les lieux, Niko les attendant pistolet au poing.
Nous avons tous retenu le nouveau système de recherche, par "zones" : plus vous êtes au centre des zones de recherche et plus vous aurez de mal à semer les flics, mais il est possible de se fondre dans la foule, de se cacher, ou tout simplement de changer de véhicule, mais dans le cas présent, Niko n’aura pas recourt à la force, histoire d’être discret car je vous le rappelle, tous vos actes ont des conséquences. Une fois les policiers éloignés de leur véhicule, Niko accède à la base de données de la police pour trouver l'adresse du fameux informateur, Long Street à Broker. Fait intéressant, Rockstar a mentionné qu'il serait également possible de télécharger des photos de personnes de votre téléphone dans la base de données.
Après un cours trajet en voiture, nous retrouvons Rivas en train de se soulager contre un mur, mais il est vite effrayé par Niko. Dans un exemple de l'accroissement de la nouvelle physique GTA, Niko fracasse la fenêtre du côté conducteur avec son coude avant de sortir un pistolet. En effet, les armes peuvent maintenant être contrôlées avec le stick analogique droit afin qu'il soit plus facile de tirer sur les pneus pour mettre fin à une poursuite.
Niko allume les sirènes de la voiture de police pour dégager la circulation, puis fait feu sur un camion transportant du bois, ce qui provoque un accident, le camion renverse sa cargaison sur la route, ce qui crée un obstacle.
Les journalistes ont remarqués bon nombre d’effets lors de cette course poursuite, étincelles, marque de peinture laissées sur le mur lorsque la voiture frotte ce dernier.
Après une poursuite endiablée, Niko envoie notre balance au talus, ce qui lui vaut une mort instantanée.
Et c’est là qu’une grande innovation fait son entrée, la sauvegarde automatique ! Fini le temps perdu à retourner à une planque, lorsque Niko accompli les objectifs d’une mission, la sauvegarde est automatique. Il sera aussi possible, en cas d’échec, de revenir dans la mission au moyen du téléphone, sans être obligé de recommencer celle-ci.
Une fois cette mission terminée, les journalistes ont constaté que le téléphone de Niko sera une des clés du jeu, un pivot sans équivoque.
Ils ont donc conviés Roman à boire un verre avec Niko, notez qu’il était aussi possible d’aller faire un billard ou un bowling, ce qui vous mène à des minis jeux.
Ces missions ne sont pas obligatoires mais sont tout aussi importantes, car cela vous permet de créer des liens et de pouvoir évoluer avec des personnages comme bon vous semble, car si vous vous ennuyez au milieu d’un rendez vous, il vous est possible de le quitter. Mais cela aura un impact sur les rendez-vous futurs avec la personne que vous avez laissé tomber. Finalement ils sont arrivés à un bar à proximité, Bar Perestroïka, qui a été mis en évidence sur la carte par un icône de verre à cocktail.
Une fois une petite scène passée, on retrouve nos compères complètement bourrés à la sortie du bar, et c’est là que le moteur physique d’Endorphin montre son talent, Niko trébuche et tombe tout seul, ou alors tombe sur Roman, il a même essayer de se tenir à une voiture mais il s’est ramassé et a fini dans le caniveau. La conduite ne fut pas de tout repos, l’écran se balançant de tous les cotés, mais cela se dissipe au bout de quelques minutes.
Comme je le disais plus haut, ces missions ne sont pas obligatoires et il vous est possible de les ignorer, mais entretenir de bonnes relations peut être bénéfique, vous pourrez avoir des trajets de taxi gratuits avec Roman, un accès à l’hélico avec Brucie, et un arsenal encore plus méchant avec Little Jacob, tout dépend jusqu’où vous voulez pousser l’expérience.
Puis les journalistes ont été sceptiques quant à une lourde brume emplissant la ville en pleine nuit, serait-ce pour cacher certains défauts ? Eh bien non, les développeurs ont changé le climat suite aux interrogations de nos reporters, et la brume laissa la place à une vue à couper le souffle. La vue du pont de Broker, les rues couvertes de néons de Liberty City donna un avant goût à ces derniers de la capacité de ce GTA next-gen et de la robustesse du moteur de jeu.
Rockstar a eu l’extrême gentillesse d’accélérer le temps pour montrer les différentes nuances d’éclairage du soleil, les jeux d’ombres et lumières, actuellement, 2 minutes valent une heure de jeu bien que cela soit sujet ) modification.
Playboy X a été le personnage suivant à faire son apparition, un personnage que nous avions déjà vu dans le trailer « Looking for a special someone ».
La mission, « Destruction for beginners », consiste à tuer quelque mecs de la mafia russe qui opèrent sur un chantier de construction. Une fois encore, l’animation via Endorphin entre en scène, les russes que vous abattez au sniper de l’immeuble surplombant le chantier de construction, tombe aléatoirement, aucun russe ne fera la même chute, un de ces derniers s’est même écrasé sur le toit d’une voiture, impossible de négliger la violence du choc quant on voit le résultat.
Une fois descendu, notre protagoniste va de couverture en couverture, que ce soit une voiture en stationnement ou un tonneau renversé, comme dans Heat lors de la scène du braquage de banque.
Rockstar était peu disposé à discuter sur le fonctionnement du système de santé, bien que nous puissions rapporter que les ennemis ont des facilités à viser. Il y a la visée automatique, plus la capacité de tirer dans les jambes des ennemis, simplement en désactivant la visée auto.
Les armes que nous avons vues ont déjà été dévoilées, avec un AK-47, le M4 et le fusil de chasse, bien que l'exécution des grenades ait été énormément améliorée, avec la capacité de verrouiller une cible ce qui permet une exactitude accrue, quant ils ont verrouillé sur l'adversaire, il a été soufflé dans le ciel, l'appareil photo a suivi le vol du cadavre en l'air.
Les journalistes ont noté un autre aspect du téléphone de Niko : sa radio intégrée. La qualité de son est, car vous pensez bien d'un mobile, normalement frêle et avoir la bande sonore pour vous accompagner à pied est un plus. Bien que toutes les musiques que nous avons entendues dans le jeu aient été simplement des textes d'attente, nous sommes sûrs que GTA IV ne sera aucunement différent de ses prédécesseurs avec leurs bandes sonores. La radio également a apparemment répondu aux actions précédentes de Niko - notre destruction de l'hélicoptère sur le chantier faisait partie du bulletin d'informations.
Ils ont alors traités une autre démonstration du modèle amélioré de combat de GTA IV, bien que cette fois légèrement plus ardemment pendant que des grenades étaient utilisées avec l'abandon, ayant pour résultat quelques explosions tout à fait spectaculaires. Il a semblé qu'en visant un ennemi, leur santé apparaitrait sur le réticule.
Nous avons été étonnés par la quantité que nous avons vue dans la démo, et naturellement c'est seulement un petit pourcentage du jeu final. De façon générale l'expérience est encourageante. Il y a toujours une montagne de questions sans réponses, et Rockstar étaient hésitant pour divulguer n'importe quoi au sujet du contenu en ligne ou du mode multi-joueurs de GTA IV. Cette démo a été présentée sur XBox 360 et il va sans dire que dans quelques semaines, une version PS3 sera à l’honneur.
Pour conclure, je vous dirai que GTA IV est à la hauteur de ce que l’on peut attendre.
Merci d’avoir pris le temps de lire et bon surf sur GTA-Mania !
PS : J’ai omis certains passages de l’article car je n’arrivai pas à le traduire, je m’en excuse, mais je pense que l’essentiel est là ;)
Sources : IGN.com
Voici 10 nouveaux screenshots de la part d'IGN :
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Après six mois d'attente, voilà que nos amis de chez IGN ont été conviés à tester une nouvelle mouture de GTAIV.
Et il semblerait bien que toutes les craintes de nos journalistes aient été dissipées dès les premières minutes de jeu.
Dans la première des trois missions qu'ils ont pu voir, Niko est appelé par Brucie, le chauve aux gros pectoraux, un peu débile, qui rappelle un peu le personnage Biff dans la série des "Retours vers le futur".
Ce dernier veut la peau de Rivas, un informateur de la police.
Pendant le dialogue entre les deux hommes, les journalistes de IGN ont pu remarquer les effets donnés par le nouveau moteur de jeu, ainsi Niko se frotte le nez, jette un coup d'œil dans la rue et on peut voir les pectoraux de Brucie gesticuler à chacun de ses gestes.
Après avoir pris connaissance des modalités de la mission, c'est au volant d'une voiture que l'on rejoint notre héros. Les développeurs de R* ont donné un nom à chacune des rues de Liberty, ce qui va sans détour donner une nouvelle dimension au jeu.
Mis à part quelques textures défaillantes et des effets d'éclairage un peu bizarres, il semblerait que l'on ne souffrira plus des arbres, murs, ou autres obstacles invisibles qui apparaissent une fois que l'on a éclaté sa voiture dessus, tout ce que vous avez connu comme déboires au volant dans les précédents opus, c'est du passé !
Il semblerait aussi que la ville soit plus grande que ce que l'on avait pu imaginer.
Mais retour à la mission.
Vous avez besoin d'une voiture de police, et c'est bien connu, le meilleur moyen de se les mettre à dos, c'est de foutre le bordel dans la rue.
Mais il y d'autres méthodes, notamment l'utilisation du téléphone portable.
Eh oui, un petit appel au 911 pour signaler un homme qui commet un méfait, et une voiture est envoyée sur place. La aussi, le jeu prend une autre dimension.
Donc quelques mensonges plus tard, voilà les policiers qui arrivent sur les lieux, Niko les attendant pistolet au poing.
Nous avons tous retenu le nouveau système de recherche, par "zones" : plus vous êtes au centre des zones de recherche et plus vous aurez de mal à semer les flics, mais il est possible de se fondre dans la foule, de se cacher, ou tout simplement de changer de véhicule, mais dans le cas présent, Niko n’aura pas recourt à la force, histoire d’être discret car je vous le rappelle, tous vos actes ont des conséquences. Une fois les policiers éloignés de leur véhicule, Niko accède à la base de données de la police pour trouver l'adresse du fameux informateur, Long Street à Broker. Fait intéressant, Rockstar a mentionné qu'il serait également possible de télécharger des photos de personnes de votre téléphone dans la base de données.
Après un cours trajet en voiture, nous retrouvons Rivas en train de se soulager contre un mur, mais il est vite effrayé par Niko. Dans un exemple de l'accroissement de la nouvelle physique GTA, Niko fracasse la fenêtre du côté conducteur avec son coude avant de sortir un pistolet. En effet, les armes peuvent maintenant être contrôlées avec le stick analogique droit afin qu'il soit plus facile de tirer sur les pneus pour mettre fin à une poursuite.
Niko allume les sirènes de la voiture de police pour dégager la circulation, puis fait feu sur un camion transportant du bois, ce qui provoque un accident, le camion renverse sa cargaison sur la route, ce qui crée un obstacle.
Les journalistes ont remarqués bon nombre d’effets lors de cette course poursuite, étincelles, marque de peinture laissées sur le mur lorsque la voiture frotte ce dernier.
Après une poursuite endiablée, Niko envoie notre balance au talus, ce qui lui vaut une mort instantanée.
Et c’est là qu’une grande innovation fait son entrée, la sauvegarde automatique ! Fini le temps perdu à retourner à une planque, lorsque Niko accompli les objectifs d’une mission, la sauvegarde est automatique. Il sera aussi possible, en cas d’échec, de revenir dans la mission au moyen du téléphone, sans être obligé de recommencer celle-ci.
Une fois cette mission terminée, les journalistes ont constaté que le téléphone de Niko sera une des clés du jeu, un pivot sans équivoque.
Ils ont donc conviés Roman à boire un verre avec Niko, notez qu’il était aussi possible d’aller faire un billard ou un bowling, ce qui vous mène à des minis jeux.
Ces missions ne sont pas obligatoires mais sont tout aussi importantes, car cela vous permet de créer des liens et de pouvoir évoluer avec des personnages comme bon vous semble, car si vous vous ennuyez au milieu d’un rendez vous, il vous est possible de le quitter. Mais cela aura un impact sur les rendez-vous futurs avec la personne que vous avez laissé tomber. Finalement ils sont arrivés à un bar à proximité, Bar Perestroïka, qui a été mis en évidence sur la carte par un icône de verre à cocktail.
Une fois une petite scène passée, on retrouve nos compères complètement bourrés à la sortie du bar, et c’est là que le moteur physique d’Endorphin montre son talent, Niko trébuche et tombe tout seul, ou alors tombe sur Roman, il a même essayer de se tenir à une voiture mais il s’est ramassé et a fini dans le caniveau. La conduite ne fut pas de tout repos, l’écran se balançant de tous les cotés, mais cela se dissipe au bout de quelques minutes.
Comme je le disais plus haut, ces missions ne sont pas obligatoires et il vous est possible de les ignorer, mais entretenir de bonnes relations peut être bénéfique, vous pourrez avoir des trajets de taxi gratuits avec Roman, un accès à l’hélico avec Brucie, et un arsenal encore plus méchant avec Little Jacob, tout dépend jusqu’où vous voulez pousser l’expérience.
Puis les journalistes ont été sceptiques quant à une lourde brume emplissant la ville en pleine nuit, serait-ce pour cacher certains défauts ? Eh bien non, les développeurs ont changé le climat suite aux interrogations de nos reporters, et la brume laissa la place à une vue à couper le souffle. La vue du pont de Broker, les rues couvertes de néons de Liberty City donna un avant goût à ces derniers de la capacité de ce GTA next-gen et de la robustesse du moteur de jeu.
Rockstar a eu l’extrême gentillesse d’accélérer le temps pour montrer les différentes nuances d’éclairage du soleil, les jeux d’ombres et lumières, actuellement, 2 minutes valent une heure de jeu bien que cela soit sujet ) modification.
Playboy X a été le personnage suivant à faire son apparition, un personnage que nous avions déjà vu dans le trailer « Looking for a special someone ».
La mission, « Destruction for beginners », consiste à tuer quelque mecs de la mafia russe qui opèrent sur un chantier de construction. Une fois encore, l’animation via Endorphin entre en scène, les russes que vous abattez au sniper de l’immeuble surplombant le chantier de construction, tombe aléatoirement, aucun russe ne fera la même chute, un de ces derniers s’est même écrasé sur le toit d’une voiture, impossible de négliger la violence du choc quant on voit le résultat.
Une fois descendu, notre protagoniste va de couverture en couverture, que ce soit une voiture en stationnement ou un tonneau renversé, comme dans Heat lors de la scène du braquage de banque.
Rockstar était peu disposé à discuter sur le fonctionnement du système de santé, bien que nous puissions rapporter que les ennemis ont des facilités à viser. Il y a la visée automatique, plus la capacité de tirer dans les jambes des ennemis, simplement en désactivant la visée auto.
Les armes que nous avons vues ont déjà été dévoilées, avec un AK-47, le M4 et le fusil de chasse, bien que l'exécution des grenades ait été énormément améliorée, avec la capacité de verrouiller une cible ce qui permet une exactitude accrue, quant ils ont verrouillé sur l'adversaire, il a été soufflé dans le ciel, l'appareil photo a suivi le vol du cadavre en l'air.
Les journalistes ont noté un autre aspect du téléphone de Niko : sa radio intégrée. La qualité de son est, car vous pensez bien d'un mobile, normalement frêle et avoir la bande sonore pour vous accompagner à pied est un plus. Bien que toutes les musiques que nous avons entendues dans le jeu aient été simplement des textes d'attente, nous sommes sûrs que GTA IV ne sera aucunement différent de ses prédécesseurs avec leurs bandes sonores. La radio également a apparemment répondu aux actions précédentes de Niko - notre destruction de l'hélicoptère sur le chantier faisait partie du bulletin d'informations.
Ils ont alors traités une autre démonstration du modèle amélioré de combat de GTA IV, bien que cette fois légèrement plus ardemment pendant que des grenades étaient utilisées avec l'abandon, ayant pour résultat quelques explosions tout à fait spectaculaires. Il a semblé qu'en visant un ennemi, leur santé apparaitrait sur le réticule.
Nous avons été étonnés par la quantité que nous avons vue dans la démo, et naturellement c'est seulement un petit pourcentage du jeu final. De façon générale l'expérience est encourageante. Il y a toujours une montagne de questions sans réponses, et Rockstar étaient hésitant pour divulguer n'importe quoi au sujet du contenu en ligne ou du mode multi-joueurs de GTA IV. Cette démo a été présentée sur XBox 360 et il va sans dire que dans quelques semaines, une version PS3 sera à l’honneur.
Pour conclure, je vous dirai que GTA IV est à la hauteur de ce que l’on peut attendre.
Merci d’avoir pris le temps de lire et bon surf sur GTA-Mania !
PS : J’ai omis certains passages de l’article car je n’arrivai pas à le traduire, je m’en excuse, mais je pense que l’essentiel est là ;)
Sources : IGN.com